第3章_死灵骑士
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第3章

  本来以我家的财力也用不起我现在使用的高档拟真游戏头盔,这价值88888的贵重物品是我在游戏内测时得到的奖励。辉煌在内测时说明,凡是在内测中为游戏找出BUG和不合理之处的玩家,将会给以奖励。我在内测时发现了多达十三个BUG时,并没利用游戏BUG为自己牟利,而将BUG提交给游戏公司,并且在网站上提出了大量合理建议,所以公司在公测的时候,便送了我这么一个礼物。我也就享受了一把有钱人的乐趣,当然,更重要的是,使用豪华拟真头盔以及拟真头盔的玩家,在装备的暴率和升级速度上比一般使用第三视角的操作类普通玩家要高。

  关于升级速度这样社定是有原因的,因为使用拟真头盔的时候,虽然感受到的快乐要大的多,可是如果长时间去做无聊的打怪动作,以及长时间的处于虚拟幻境中,将会导致神经衰弱。而且一个人每天处于虚拟幻境中的时间不能超过八小时。

  不过不少骨灰玩家就利用这个社定,在使用头盔练级后,然后以旁观视角控制状态继续升级,以加快练级速度,比如我就是其中一员。

  吃过了饭后,避过钱婆婆的唠叨,我回到电脑旁。

  心情迅速低落了下来,无心戴上头盔,直接以普通模式进入了“辉煌”中。

  进入游戏后,电脑的液晶显示器上出现了我倒在亡灵森林里的尸体,一群一级的小吸血蝙蝠已经聚餐完毕,嚣张的以我的尸体作为繁衍下一代的温床。

  看来我晕过去的时候,游戏却仍然在运行中。

  堂堂轩辕大陆十大高手排名第七的“云啸天”,45级的高等级剑客,居然被一级的吸血蝙蝠给杀死了……还真是讽刺。

  若不是我受伤,即使不穿防御盔甲,它们也是根本啃不动我。

  屏幕中央出现一排字,以及一个确定的选项。

  我根本没注意写的什么,便习惯性的选择了确定。

  等我按下确定的时候,我才发现并非是复活的选项,我定睛一看,屏幕上出现了一排排的系统通知:

  玩家云啸天触发种族转变隐藏任务。

  条件一:玩家第一次职业俜升达成。

  条件二:玩家声望负500以下。

  条件三:玩家拥有豪华型拟真头盔。

  条件四:玩家拥有“暗黑之心”首饰套装。

  条件五:玩家被等级1吸血蝙蝠杀死。

  条件六:玩家死亡时间为夜晚(游戏时间)。

  所有条件全部达成,由人型系人类种族转为不死系吸血族条件达成,种族转换,服务器资料调整中。

  正文第三章重生

  (更新时间:2004-10-2617:50:00本章字数:

  我一下子楞住了。

  隐藏任务?

  种族转换?

  辉煌有着隐藏任务我是知道的,但是我却是没想到,居然还有这么个隐藏任务。

  辉煌这个游戏开始时可以选择三种人:人类,精灵族,野蛮人。

  开始能简单就职的职业有剑客,骑士,弓箭手,狂战士,法师,道士。

  人类可以选择所有的职业,精灵族只能选择弓手,法师,道士和巫师。

  而野蛮人则只能选择剑客,骑士和狂战士。

  而且人类还以出生地分为东方人和西方人。

  东方人选择剑客职业的时候,有5%的敏捷加成,西方人选择骑士职业有5%的防御加成。道士职业只有在东方轩辕大陆才有就职NPC,而法师自然是西方的特产。

  同样,同是剑客职业和骑士职业,在东西方两个大陆里学到的技能也是不一样的,而且以出生地的关系,即使你能够去另一个大陆学到另一个大陆的技能,在效果上也是有些微差距的。

  道士和法师也都还分为攻击型和辅助型两种,东方的是“炼丹道士”与“符法道士”,前者是辅助,后者是攻击。法师则分为元素魔法师和牧师。一般都是到了20级的时候选择路线转职。

  野蛮人和精灵没有地域区分,野蛮人选择狂战士有5%的攻击加成,精灵选择弓手有5%的命中加成。

  虽然这么安排了,可是练另类骑士另类弓的人也不少,毕竟游戏是为了好玩,并非所有的人都是为了争强斗胜来玩游戏的,游戏嘛,开心就好。

  除了以上职业外,现在已经被人发现的隐藏职业有巫师,僧人,盗贼,武术家和忍者。巫师则属于已经半公开的隐藏职业,但是在东西方不同的任务里学到的技能是不一样的,东方的是各种诅咒类,而西方的则是死灵操纵技能类。

  僧人也分法僧和武僧,顾名思义,一个是以辅助型的法术为住,主要是类似西方法师系的牧师,但是在生命和防御上要高出牧师许多,不过魔法值和辅助效果有所下降。

  盗贼的话就不用多费口舌介绍了,属于另类的职业,没有什么攻击力,偷窃也只是一个好玩的技巧,并没有太大的实用价值,所以关于盗贼我没有太多的研究。

  巫师,僧人和盗贼已经是半公开的了,基本上虽然仍然没有详细的任务攻略,这两个职业的人数却已经非常多了,占现在所有玩家人数的1.73%。

  相对来说武术家和忍者就非常少了,现在都似乎还没有人能公开宣布完成这两个隐藏任务成为这两个职业。曾经有人在网络上发言说只要有人能给他提供武术家和忍者的任务攻略,他就给那个人一个拟真游戏头盔,可见这两个职业的期盼度之高了,特别是武术家。

  因为一般来说,战斗系和魔法系最大区别,就是魔法系拥有大面积的杀伤技能,而战斗系往往都是单一的攻击。

  就算战斗系练成了60级的技能剑气(剑客用)和冲击(骑士技能),也不过是打一横排或者一竖排的敌人,先不说战斗系有没有那么多的MP连续施放技能,单说要先练到60级,那就不是一般的困难了。更何况这两个技能现在还没有面世,不知道威力到底如何。

  弓手虽然有大面积攻击技能“乱射”,但是也是要40级才能学,而且威力小的让人想哭。虽然乱射到了最高境界,满级10级的时候能一次发出15只箭,但是每一箭的威力只有普通攻击1/3,而且射到同一个敌人身上时,威力递减。弓手本身攻击就并非很高,所以PK时乱射的技能除了破坏敌人装备耐久,实在没有多大的用处。

  而武术家却有一个威力强大的技能--气功波。

  气功波这个技能其他职业都能学,但是等级是无法超过3级的。

  气功波的威力是这么设计的:必须空手,不得装备武器,发出发出以气功凝聚的气团攻击敌人,威力与数量按照技能等级递增。

  等级1,耗用MP5点,远程攻击,发出一个气功凝聚的气团攻击敌人,对敌人造成普通攻击100%的伤害。

  等级2:耗用MP10点,远程,发出1-2个气功蛋攻击敌人,发出一个气功弹的时候威力为普通攻击的120%发出两个气蛋的时候威力为90%。

  3级的时候消耗MP15点,发出固定两个100%普攻威力的蛋蛋,4级为2-3个,2个的时候威力为120%,3个为90%。

  依次类推,5级为固定3个,6级3-4个,7级4个,8级4-5个,9级固定5个。

  10级是顶级,所以提升了许多,可能发出6个攻击力120%的蛋蛋或者7个100%威力的或者8个90%威力的气功波。

  而其他职业即使升到本职业的顶级,最多只能学到4级的气功。也就是说,最多只能打出3个气蛋。而且其他职业没有武术家特有的“格斗术”被动技能,也就是空手时攻击力加成15%。所以使用气功波时威力远不如格斗。想想,其他战斗职业都只能一下一下的砍怪的时候,武术家一掌打出,8个强大绚丽的气功波便飞了出去,将面前的敌人打的鬼哭狼嚎,何等潇洒壮观?

  武术家唯一的缺点就是不能装备武器,所以单体攻击比较弱,但是论练级的速度,却没有什么职业能和武术家相比。

  忍者的特殊能力则是暗杀,就是随机出现将敌人一击必杀的情形,暗杀技能对BOSS怪是无效的,但是PK场上却是最让人感到危险的角色,好在忍者的缺点在于练级慢,而且不能穿防具,最多只能拿戒指带首饰,防御很低,所以也并非无敌的角色。

  如果问一个初级玩家什么才是游戏最重要的,新手玩家往往会回答:玩的爽。

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