第二百七十二章 第三款游戏_重写科技格局
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第二百七十二章 第三款游戏

  “孟总,你听我解释...老大,我跟康恒是清白的...”魏鹏天在后台跟在孟谦的身后不停的解释。

  颁奖结束后有15分钟的休息时间,主要是舞台需要调整一下,也给大家一个缓冲的时间,15分钟后就是新游戏的发布了。

  孟谦则在这15分钟的时间里来到了后台,给康恒送上祝福,“恭喜啊,呐,这是送给你魏鹏天哥哥的,200小时免费义务加班券,使用过程中还有机会翻倍,如果运气好,说不定能中一个终身义务加班特权。算是感谢他一路来对你的照顾。”

  “孟总...真不是你想的那样啊...”

  孟谦拍了拍魏鹏天的肩膀,“这是你应得的,康恒的好哥哥。”

  “你小子坑我啊!”看着孟谦离开后台,魏鹏天给了康恒一脚,“你不是说孟总是你生命中最重要的哥哥么?你在台上提我名字干嘛?!”

  “我本来是想说孟谦哥哥的,但话到嘴边才想起来,他之前跟我说过不要在公开场合提及我和他的关系,不然会有人说是黑幕,抹杀掉我们所有人的努力,所以就便宜你了呗。”

  魏鹏天不知道为什么一个喜当哥当出了喜当爹的感觉,“便宜我了?老子的加班费你赔给我啊!”

  康恒一脸嫌弃的把孟谦给他的200小时加班券塞到魏鹏天的手里,“你是猪脑子么?难怪游戏打的这么菜。”

  魏鹏天楞了一下,然后低下头就看到卡片上写着,“魏鹏天,谢谢你照顾康恒。”

  回过神来,魏鹏天不禁自嘲的一笑,“好吧我可能真是猪脑子。”

  康恒看着魏鹏天,把他手里的卡片翻了过来,“200小时的加班费会算到康恒的总冠军奖金里,算是你给他的礼物,毕竟你也是他的哥哥嘛。”

  魏鹏天:我TM...

  15分钟后,舞台微调完毕,孟谦依旧坐在观众席,今天的新游戏发布将由顾俊辉来主持,现在的孟谦就是能让员工出面绝不自己出面的态度。

  顾俊辉上台先简单描述了一下新游戏是一款与当下流行游戏完全不同的全新概念,并表示这款游戏的开发周期长达足足两年。

  孟谦在下面非常仔细的关注着顾俊辉的每一个细节,大风集团未来会经常开发布会,需要甄选出一些有舞台魅力的高管出来,比如丁明远,孟谦就发现他的说话习惯非常不适合在大舞台上进行演讲,听的人贼难受。

  一番铺垫之后,新游戏的真容终于出现在了大屏幕上。

  这是一张游戏海报,上面有很多穿着时尚的年轻人在一个校园的舞台上进行斗舞,在海报的上方有三个大字:劲舞团。

  “这就是我们大风娱乐的新游戏,《劲舞团》,一款音乐舞蹈类的全新类型游戏,这款游戏相比于《神转》和《诸神之战》来说,更休闲,更简单,却又有无限的可探索性和更广的社交意义。

  比如我们可以看到,进入游戏主界面后有舞蹈广场,玩家广场,商业广场以及我们自己的家。

  《劲舞团》想要实现的不仅仅只是一款游戏,而是一次游戏生活化的突破性尝试,我们想让玩家在游戏中找寻生活的影子,通过游戏实现一个真正意义上属于我们的,拥有归属感的虚拟世界。”

  顾俊辉开始在舞台上给大家描述一个生动的虚拟世界,玩家可以跟伴侣打造自己的家,可以跟朋友一起玩耍,还可以在游戏中结交五湖四海的朋友,在这里聊各种各样的话题,当然,少不了游戏的核心,在这里一起跳舞,并通过音乐和舞蹈感受快乐。

  孟谦在台下听着不禁微微点头,他对顾俊辉讲故事的能力有了进一步的认可。

  “说了这么多,很多人肯定都好奇,这个游戏到底该怎么玩?他和我们平时玩的跳舞机有没有什么区别呢?

  那么接下来我们在现场展示游戏的玩法,让我们首先用热情的掌声欢迎我们《劲舞团》的游戏代言人!”

  游戏代言人,又是一个后世玩烂了但是现在还没怎么开始流行的东西,随着聚光灯的聚焦,现场想起了一阵热烈的掌声,《劲舞团》的游戏代言人正是四大天王之一的郭天王。

  而在现场,更是响起了大家熟悉的音乐,在2001年因为电影《浪漫樱花》而大火的吧啦吧啦樱之歌,郭天王现场跳起了吧啦吧啦樱之歌,而在他背后的大屏幕上,正是劲舞团里的角色通过方向键完成这首歌曲。

  随着吧啦吧啦樱之歌进入副歌部分,现场不少人跟着歌曲摇摆起来,尤其是一些郭天王的粉丝更是发出了阵阵尖叫。

  在比赛之后,现场再一次出现了高潮,这是一个明星表演加现场互动加现场展示的全新游戏发布会模式,在一片欢腾之中将发布会推向了高潮。

  舞蹈结束后,顾俊辉先去采访了一下郭天王,问了一下他的感受和想法,作为代言人,肯定要替游戏说说好话。

  郭天王表示自己平时其实很少玩游戏,但接触了劲舞团之后就被吸引了,因为觉得这款游戏的创意非常有意思,可以把音乐舞蹈和游戏结合在一起,这样的做法不仅给玩家带来了游戏体验,同时也为音乐的传播提供了一个有效的渠道。

  在一番夸赞之后,郭天王在掌声中下台,然后就轮到顾俊辉进行进一步的讲解,比如这个游戏收纳了超过1000首歌曲等细节。

  下一个环节就是现场展现游戏的人物形象,《劲舞团》的一大特地就在于人物形象,因为不管是《神传》还是《诸神之战》,都是上古的一些神啊魔啊妖啊什么的,虽然形象设计上看着都比较顺眼,但终究有一种不落地的感觉。

  但《劲舞团》就不一样了,虽然人物造型还是比较动漫化,但都是现代人的模型基础,在看到《劲舞团》上面的这些人时,会给玩家更强的代入感和亲切感。

  至于服装商城,顾俊辉倒是没有在现场进行直接的展示,但是提到了这个东西,至于会有什么样的服装,就让玩家们自己到游戏里去看了。

  最后就是游戏的上线时间,就在第二天元旦的上午十点。

  当天晚上,《劲舞团》发布会的热闹场面很快传到了网上,关于《劲舞团》的玩法和游戏内容也很快传到了网上。

  不过从一开始的网友反应来看,大家的争议比较大。

  尤其是一些《神传》和《诸神之战》的游戏玩家,意见还是有点大的。

  “这算什么游戏?休闲类游戏?这不像大风娱乐的一贯风格啊。”

  “感觉做了一个特别廉价的游戏,花了两年的时间开发?有点搞笑了吧?”

  “这款游戏是为了女性玩家准备的吧?有点失望啊,本来还听说大风娱乐今年可能要出一款3D游戏呢,还是喜欢硬核一点的游戏画风和游戏内容,这种很小家子气的游戏让人感觉说不出的难受。”

  每个人都有自己的喜好,对于一些特别喜欢《神传》和《诸神之战》这种游戏类型的玩家来说,突然面对这样一款游戏多少确实有些不能接受,毕竟大风娱乐说的是一年出一款游戏,对他们来说自己又要再等一年。

  但就在一些人表示失望甚至有人提出要写联名书抗议的时候,大风娱乐却搞了一个营销活动:挑战不喜欢。

  这个活动的内容就是让大家都去玩劲舞团,然后给游戏评价好玩或者不好玩,如果评价不好玩并提出意见的玩家都能得到一份奖励,奖励是一个抽奖机会,奖品最少是5块钱的大风娱乐游戏通用点卡或者风信币,最高是1000块钱。

  如果只给5块钱,很多人可能就懒得去搞了,但改成抽奖就至少能多吸引一批人参与,尤其是在这个大家更贪小便宜,又都还比较相信抽奖这个东西的时代,而且事实上孟谦也真的没作假,根据代码设计的概率,是真的有机会获得1000元大奖的。

  “大风娱乐这不等于就是白送钱么?”网上很快展开了讨论,“好玩不好玩是主观的东西,评价好玩什么都没有,评价不好玩只要能写出哪里不好玩就可以至少得到五块钱,谁都会评论不好玩啊。”

  “脑子不正常才会评论好玩吧?”

  “就是,好玩也会说不好玩,大风娱乐这等于就是送钱了。”

  “因为有人数限制。”很快有人提出了问题,“只有前10万名评论的才能抽奖,而且必须至少进行10场完整对局的人才能评论。”

  “但就算按每个人都是最少我五块钱来算的话,10万个人也有50万了。”

  “是啊,而且十万个人不少了,反正闲着也是闲着,明天上去试试手气呗。”

  “就是,大风集团有钱,听说一年赚好几个亿呢,50万对他来说毛毛雨吧,既然老板愿意发钱,我们就去赚这个钱被呗,我们又不吃亏。”

  “说的对说的对,兄弟们,明天上午十点见。”

  ...

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